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Rival DLSS da Intel, XeSS, parece ser um sucesso

Por Gabriel Ribeiro · 14 de setembro de 2022 18:22

A Digital Foundry lançou uma análise detalhada da tecnologia de upscaling que será incluída nas próximas GPUs Arc da Intel e comparou seu desempenho com a oferta da Nvidia, Deep Learning Super Sampling (DLSS) . Com base nos testes que eles executaram até agora, o Xe Super Sampling da Intel, ou XeSS para abreviar, parece fazer um trabalho razoável em se manter contra tecnologias mais maduras - embora valha a pena notar que o Digital Foundry só executou testes com os mais altos padrões da Intel. cartão final, o Arc A770, e principalmente em um único jogo, Shadow of the Tomb Raider .

A ideia por trás do XeSS e de outras tecnologias como essa é executar seu jogo em uma resolução mais baixa e, em seguida, usar vários algoritmos de aprendizado de máquina para fazer o upscaling de uma maneira que pareça muito melhor do que os métodos de upscaling mais básicos. Na prática, isso permite que você execute jogos em taxas de quadros mais altas ou ative efeitos sofisticados, como ray tracing, sem abrir mão de uma enorme quantidade de desempenho, porque sua GPU está renderizando menos pixels e, em seguida, aprimorando a imagem resultante, geralmente usando hardware dedicado. Por exemplo, de acordo com a Digital Foundry, se você tiver uma tela de 1080p, o XeSS executará o jogo em 960 x 540 em seu desempenho mais alto (também conhecido como modo FPS mais alto) e em 720p em seu modo "Qualidade" antes de fazer o upscaling para a resolução nativa do seu monitor. Se você quiser mais detalhes sobre como exatamente ele faz isso, recomendo verificar o artigo da Digital Foundry no Eurogamer .

Nos testes do Digital Foundry , o XeSS fez essa tarefa muito bem ao rodar no Arc A770 (a tecnologia também será utilizável em outras placas gráficas não-Xe, incluindo as integradas aos processadores da Intel e até mesmo nas placas da Nvidia). Ele forneceu um sólido aumento nas taxas de quadros em comparação com a execução do jogo em 1080p ou 4K nativos, e não houve uma grande queda na qualidade como você esperaria ver sem nenhum tipo de upscaling. Colocado lado a lado com os resultados do DLSS da Nvidia, que é mais ou menos o padrão-ouro para upscaling alimentado por IA neste momento, o XeSS foi capaz de manter uma quantidade comparável de nitidez e detalhes em muitas áreas, como folhagens, modelos de personagens e planos de fundo.

O Digital Foundry descobriu que o XeSS adicionava de dois a quatro milissegundos aos tempos de quadro ou à quantidade de tempo que um quadro era exibido na tela antes de ser substituído. Isso poderia, em teoria, fazer o jogo parecer menos responsivo, mas na prática, o fato de você estar obtendo mais FPS ajuda a equilibrar um pouco as coisas.

Com isso dito, o XeSS teve alguns soluços que não estavam presentes ou eram visivelmente menos intensos ao usar o DLSS. A tecnologia da Intel lutou particularmente com detalhes finos, às vezes mostrando padrões ou bandas de moiré tremeluzentes. Esses tipos de artefatos definitivamente podem ser uma distração dependendo de onde eles apareceram, e eles pioraram quando o Digital Foundry empurrou o sistema, pedindo para aumentar as imagens de resolução cada vez mais baixa para 1080p ou 4K (algo que você pode ter a ver com jogos especialmente exigentes ). A tecnologia da Nvidia não estava totalmente imune a esses problemas, especialmente em modos que focavam mais no desempenho do que na qualidade da imagem, mas certamente pareciam menos prevalentes. O XeSS também adicionou alguns efeitos de jittering extremamente perceptíveis à água e alguns fantasmas menos intensos a certos modelos quando eles estavam em movimento.

A Intel também lutou para acompanhar a Nvidia quando se tratava de alguns assuntos específicos - notavelmente, o DLSS lidou com o cabelo de Lara Croft significativamente melhor do que o XeSS. Houve uma ou duas vezes em que os resultados do XeSS pareciam melhores aos meus olhos, portanto, sua milhagem pode variar.

O XeSS ainda está obviamente em seus estágios iniciais, e as especificações sobre as GPUs Arc que estarão auxiliando estão apenas começando a sair . Isso torna difícil dizer como ele funcionará na linha de desktops de baixo custo da Intel e nas placas gráficas de laptop que existem há alguns meses. Também vale a pena notar que, assim como o DLSS, o XeSS não funcionará com todos os jogos - até agora, o site da Intel lista apenas 14 jogos como compatíveis, em comparação com os aproximadamente 200 títulos com os quais o DLSS funciona (embora a empresa diga que está colaborando com “muitos estúdios de jogos” como Codemasters e Ubisoft para colocar a tecnologia em mais jogos).

Ainda assim, é bom pelo menos ter um gostinho de como vai funcionar e saber que é, no mínimo, competente. Sem nomear nomes, outras primeiras tentativas nesse tipo de tecnologia não necessariamente resistiram ao DLSS tão bem quanto o XeSS. Embora ainda não saibamos se as GPUs da Intel serão realmente boas (especialmente em comparação com as próximas GPUs RTX 40 e RDNA 3 da AMD, que tem sua própria tecnologia de upscaling chamada FSR ), é bom saber que no pelo menos um aspecto deles é um sucesso. E se as placas da Intel acabarem sendo ruins para jogos, o XeSS pode realmente ajudar com isso – são as pequenas vitórias, na verdade.

Traduzido de: https://www.theverge.com/2022/9/14/23353172/intel-dlss-xess-super-sampling-upscaling-xe-graphics
Autor Gabriel Ribeiro

Gabriel Ribeiro

Desenvolvedor Back-end, cursando Defesa Cibernética pela FIAP, formação técnica em Informática para Internet pela ETEC. Atualmente com o foco na stack JavaScript/TypeScript com cenários de microserviços. Aficionado por tecnologia, web scraping e automatização. Buscando aprofundar-me cada vez mais nos conceitos e de como as coisas funcionam.

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