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Finalmente colocamos as mãos e os olhos no PlayStation VR2

Por Gabriel Bonne · 14 de setembro de 2022 10:51

O PlayStation VR2 da Sony pode não ser lançado até o próximo ano, mas após meses de notícias sobre alimentação por gotejamento, a empresa finalmente deixou a imprensa ir com os olhos e a mão na massa com o fone de ouvido VR. Mesmo depois de um pouco de tempo com o dispositivo, parece que o novo fone de ouvido será uma grande atualização do PSVR original em quase todos os aspectos.

Vamos começar com o hardware, sobre o qual já sabemos muito . Por um lado, ele tem uma aparência muito mais moderna que combina com a linguagem de design do PS5, e você só precisará conectá-lo ao PS5 com um cabo USB-C. O fone de ouvido em si possui uma tela OLED, oferece um campo de visão de 110 graus e 4K HDR e suporta taxas de quadros de 90Hz e 120Hz para uma jogabilidade mais suave. Ao contrário de seu antecessor, você não precisará configurar câmeras externas para acompanhar seus movimentos; em vez disso, o fone de ouvido possui quatro câmeras embutidas na frente da tela. Os novos controladores PSVR2 Sense em forma de esfera incluem gatilhos adaptativos e feedback tátil (como o DualSense) e também podem detectar toques de dedos.

Mas como é realmente jogar no PSVR2, com todos os seus novos sinos e assobios? O hardware PSVR2 real foi uma alegria de usar. Como a maioria dos fones de ouvido VR modernos, ele permite ajustar a alça de cabeça para garantir que tudo fique confortavelmente em sua cabeça, e você pode ajustar a distância interpupilar (IPD) para que as lentes reais dentro do fone de ouvido estejam na distância certa para você. As telas pareciam ótimas, embora às vezes as coisas parecessem um pouco nebulosas nas bordas, o que também poderia acontecer com o primeiro PSVR .

Os novos controladores Sense da Sony foram uma melhoria acentuada. O PSVR original contava com os controladores Move da Sony - que, você deve se lembrar, pareciam varinhas funky com bolas brilhantes no final - e eles tiveram alguns problemas. A configuração original do PSVR às vezes tinha problemas para rastrear as bolas brilhantes, o que poderia arruinar a experiência imersiva do VR, e a primeira versão do controlador Move usava uma porta Mini USB para carregar. Felizmente, a Sony corrigiu essa última reclamação mudando para Micro USB (talvez não tenha sido uma grande atualização).

Os controladores Sense, por outro lado (trocadilho intencional), parecem ser muito melhores. Os haptics foram excelentes, o que pode não ser muito surpreendente se você sentiu os excelentes haptics da Sony no DualSense. A detecção de toque foi uma maneira muito útil de interagir com mundos de RV. Claro, você pode pegar armas, mas também permite flexionar os dedos e interagir com objetos de uma maneira mais natural. Não era perfeito, nem estava disponível em todos os jogos que tentamos, mas quando funcionou, adicionou uma camada extra de imersão.

A configuração de cabo único do PSVR2 foi muito apreciada. O PSVR original exigia uma caixa extra e um bando de cabos para funcionar, então apenas conectar um cabo diretamente ao PS5 é uma solução muito menos complicada. (Embora não seja tão bom quanto um fone de ouvido sem fios totalmente autônomo como a série Meta Quest.) E geralmente, os jogos de RV exigem que você faça uma pausa de vez em quando para não desenvolver uma enxaqueca latejante. Mas isso não foi um grande problema com o PSVR 2. Você pode passar um bom tempo sem sentir a tensão.

Quanto aos jogos em si, pudemos experimentar alguns títulos: Horizon Call of the Mountain , uma versão de Resident Evil Village otimizada para PSVR2, The Walking Dead: Saints & Sinners Chapter 2 e o recém-anunciado Star Wars: Tales from a edição aprimorada do Galaxy's Edge .

Horizon Call of the Mountain era o mais avançado tecnicamente - provavelmente porque foi construído desde o início para o PSVR2. A sensação de escala no jogo é incrível, e assistir a um gigantesco dinossauro mecânico andando diretamente sobre a cabeça parecia visitar um Jurassic Park pós-apocalíptico. A escalada em rocha também era incrivelmente divertida, desde que você resistisse à vontade de olhar para os abismos abaixo. Os novos controladores Sense vibram quando você toca em objetos, por isso adicionou uma camada extra de fisicalidade quando você puxa seu arco e atira uma flecha. Também ficamos imensamente impressionados com o quanto foi pensado para construir um mundo interativo. Você pode simplesmente... quebrar pratos e jogar caixas de um penhasco? Sim! Você pode pegar um martelo e bater um gongo, mesmo que não haja nenhuma razão na trama para fazê-lo? Também sim!

Os outros jogos também foram divertidos. Resident Evil Village tinha uma vibração assustadora, e é legitimamente aterrorizante quando os mortos-vivos ficam na sua cara. (Pobre Ethan Winters, ele realmente passa por isso.) Enquanto isso, você pode ser criativo em exatamente como você bate nos zumbis em The Walking Dead: Saint & Sinners Capítulo 2 . Claro, cortar com motosserras é divertido, mas é altamente recomendável fazer shish-kebabs zumbis com uma katana.

Uma coisa que ainda não sabemos? O custo; A Sony não compartilhou isso como parte do evento prático. Mas com o novo fone de ouvido Quest de ponta da Meta no horizonte (do qual um protótipo vazou neste fim de semana ) e o fone de ouvido “Reality” da Apple aparentemente perto do lançamento , espero que a Sony precifique o fone de ouvido PSVR2 de forma competitiva (talvez em torno de US $ 400?) incentivar os jogadores de PlayStation a escolher um.

Mal podemos esperar para experimentar a nova visão da Sony sobre VR mais uma vez. A janela de lançamento do “início de 2023” faz parecer que não teremos que esperar muito até o próximo ano para finalmente jogar mais – e estamos cruzando os dedos para que a compra do hardware não vá quebrar o banco.

Traduzido de: https://www.theverge.com/2022/9/14/23351946/playstation-vr-psvr-2-hands-on-impressions-horizon-call-of-the-mountain-sony

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