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Desenvolvedores de Overwatch 2 explicam o novo passe de batalha

Por Gabriel Bonne · 15 de setembro de 2022 10:25

Menos de um mês antes de seu lançamento em 4 de outubro, a Blizzard está revelando ainda mais detalhes sobre o jogo, esclarecendo alguns rumores e exibindo o mais recente herói, Kiriko.

Desde que foi provocado na Blizzcon em 2018, Overwatch 2 tem sido esse grande monólito de um jogo, um alvo que a Blizzard e seus fãs têm caminhado lentamente. Nos últimos meses, e como parte do compromisso da Blizzard de comunicar melhor seu progresso em Overwatch 2 , aprendemos bastante sobre o jogo. Vimos novos heróis , novos mapas, um novo sistema de progressão e uma mudança fundamental na forma como o jogo será jogado . Mas há outras partes igualmente fundamentais de Overwatch 2 que só foram reveladas por meio de vazamentos e substanciadas por tweets um tanto vagos.

Na semana passada, devido a uma confusão com a descrição do Overwatch 2 Watchpoint Pack, os fãs descobriram inadvertidamente que os heróis em Overwatch 2 seriam bloqueados pela progressão do passe de batalha . Mais tarde, o líder comercial de Overwatch , Jon Spector, confirmou que sim, os heróis não serão mais concedidos automaticamente aos jogadores como eram no Overwatch prime, mas seriam atingíveis através das versões premium e gratuita do passe de batalha. Spector não ofereceu mais esclarecimentos à enxurrada de perguntas que se seguiram, mas em uma entrevista ao The Verge , essas e outras perguntas foram respondidas.

Essa merda não é grátis.

The primary question on a lot of players’ minds was why? Why change how heroes are attained? The answer is pretty simple: this shit ain’t free.

“When we looked at making this transition to free to play, one of the great goals we had was to be able to give [original] Overwatch players what they wanted, which was just continuous delivery of content,” said Overwatch general manager Walter Kong. “Our core development team has roughly tripled in size since the launch of Overwatch and we have many more folks working on the game on partner teams, and we want to be able to continually invest in this live game service. So from the perspective of the business, this isn’t free.”

With Overwatch 2 going free-to-play, the initial investment Overwatch prime fans put into the game no longer exists for the sequel. But making games costs money, and making a good game that improves over its predecessor requires a substantial commitment. A commitment that Overwatch 2 developers decided could be best monetized via a battle pass model.

“The heroes are the single most engaging content that we have in the game,” Kong continued. “And as we designed this model, it seemed to be a very strong fit, to put those heroes into our new engagement systems.”

É um comércio que parece. A Blizzard está dizendo a seus jogadores que eles não precisam mais pagar por este jogo, mas para compensar isso, ela precisa implementar uma maneira de manter as pessoas jogando. Bloquear heróis na progressão do passe de batalha mantém os jogadores na rotina na esperança de que ocasionalmente joguem alguns dólares aqui e ali para tornar essa rotina mais fácil ou comprar algum outro novo brilhante premium. Esse é o preço do negócio e parece um comércio justo. Então, o que isso significa para a maneira como o jogo é jogado?

“Os heróis são o conteúdo mais envolvente que temos no jogo”,

No momento, uma partida na escala competitiva depende muito da composição da equipe, o que os profissionais chamam de “meta”. Qualquer que seja o herói na meta atual, é aquele que é jogado e, na maioria das vezes, o meta-herói é o mais novo. Dê uma olhada em qualquer partida aleatória da Liga Overwatch nas últimas três semanas e você verá a Junker Queen na frente e no centro. Trancar os heróis mais novos atrás de um portão de progressão pode atrapalhar as pessoas que querem estar no limite de qualquer meta que saia de Overwatch 2 . Os desenvolvedores sabem que isso é um grande obstáculo para os jogadores, mas eles estão razoavelmente confiantes de que o novo sistema de heróis não afetará a escala competitiva da maneira que os jogadores agora temem.

“Quando você olha para os dados de quantas vezes as pessoas trocam de heróis e quantos heróis eles normalmente jogam ao mesmo tempo, a maioria dos nossos jogadores interpreta um número relativamente pequeno de heróis”, disse o diretor do jogo Aaron Keller. “E quando eles mudam para heróis, acreditamos que é porque eles estão mudando para um herói com o qual estão familiarizados, um herói com o qual são eficazes ou um herói com o qual estão se divertindo.” Parece então que a reclamação de que os jogadores podem perder sua vantagem competitiva porque não têm o herói mais recente não é indicativo de como os jogadores realmente jogam.

Em nossa entrevista, os desenvolvedores também falaram sobre como novos heróis não estarão disponíveis imediatamente na escala competitiva por várias semanas, pois eles os ajustam e ajustam para que não sejam dominados. Eles esperam que o atraso da chegada à disponibilidade dê aos jogadores tempo para ganhar o herói. Eles também estão mudando a forma como projetam heróis para que as partidas não dependam tanto do herói mais poderoso.

“Uma das grandes diferenças com o combate 5v5 é que ajustamos muitos heróis no jogo e fizemos mudanças para reduzir a quantidade de contadores difíceis que Overwatch tem”, disse Keller. “Queremos que o jogo seja um pouco mais orgânico, queremos que as pessoas tenham mais impacto, mas também queremos que elas tenham mais liberdade no herói que estão escolhendo para qualquer situação em particular.”

Overwatch agora é extremamente dependente da composição do herói. Se um Tracer está assediando sua equipe, alguém muda para Brigitte e a prende. Esse tipo de estilo de jogo de escolha e contra-escolha tem sido o núcleo do jogo nos últimos seis anos. Mas esse não será mais o jeito do mundo.

“No futuro, o que fizemos foi tentar tirar algumas dessas interações realmente difíceis de pedra-papel-tesoura do jogo e substituí-las por mais opções de jogadores”, disse Keller.

A escolha do jogador é sempre ótima. Espera-se que isso signifique uma maior diversidade de heróis em todos os aspectos. Existem certos heróis ( um ataque Torbjorn, por exemplo ) que nunca veem um tempo de jogo sério por causa de sua inviabilidade percebida. Há esperança de que as mudanças que a equipe fez signifiquem que os principais níveis do Overwatch competitivo não sejam apenas partidas espelhadas após partidas espelhadas. Ao mesmo tempo, os heróis de Overwatch e a forma como suas várias habilidades interagem são o que tornam o jogo único. Na busca para tornar Overwatch 2 atraente para o número máximo de jogadores, os desenvolvedores podem, inadvertidamente, perder o espírito do que tornou Overwatch tão diferente de seus contemporâneos.

“Estamos tentando tirar algumas dessas interações de papel e tesoura realmente duras do jogo e substituí-las por mais opções de jogadores.”

Os desenvolvedores reconheceram que Overwatch 2 está introduzindo tantas mudanças que podem ser alienantes para jogadores de longa data. Mas o mesmo aconteceu com o Overwatch Prime. ( Day one Mercy mains , deixe-me ouvir você fazer barulho!) Essas mudanças não foram feitas arbitrariamente, mas porque, segundo os desenvolvedores, eles estavam simplesmente dando aos jogadores o que eles queriam.

“Toda essa mudança no ano passado com o lançamento de Overwatch da maneira que estamos fazendo é responder a esse desejo de nossos jogadores de poder lançar mais conteúdo no jogo”, disse Keller. “Espero que os jogadores possam reconhecer que o que eles pediram mais do que qualquer outra coisa é o que focamos como equipe mais do que qualquer outra coisa.”

O conteúdo é rei e o sistema de passe de batalha parece abordar a maior reclamação sobre o Overwatch prime. E embora os desenvolvedores finalmente tenham resolvido algumas das preocupações que os jogadores tinham, o verdadeiro teste chega em 4 de outubro, quando finalmente poderemos jogar Overwatch 2 .

Traduzido de: https://www.theverge.com/2022/9/15/23354157/overwatch-2-heroes-battle-pass-progression

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